5.–7. Klasse · Einstieg
Scratch und algorithmisches Denken
Probleme in klare Schritte zerlegen und eigene interaktive Programme entwickeln.
Tematik – 8 Module
Bühne, Figuren und Koordinaten
Ereignisse und Anweisungsfolgen
Schleifen und Wiederholungen
Bedingungen und Verzweigungen
Variablen, Listen und Zufall
Nachrichten, Klone und Zustände
Fehlersuche und Programmtests
Abschlussprojekt: Spiel oder Lernanwendung
Lernprodukt
Ein deutschsprachiges Lernspiel mit Startbildschirm, Punkten, Regeln und Testprotokoll.
Sprachbrücke
Jedes Modul enthält einen HU–DE-Wortschatz, typische österreichische Varianten, Operatoren, Beispielsätze und kurze Aufgaben auf Deutsch.
Anschluss an die drei Lernwege
Passt zu algorithmischem Denken in Ungarn, informatischer Grundbildung in Deutschland und Digitaler Grundbildung in Österreich.
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